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sábado, 19 de setembro de 2015

Problema na Memória Alta de um ZX Spectrum 48K

Hoje vou relatar a minha experiência com um ZX Spectrum 48K que apenas funcionava a 16K...
De fato este problema é muito comum nestas máquinas, por vezes apenas damos por ele quando tentamos carregar um jogo (com mais de 16k) ou estamos a programar.

O primeiro sintoma foi o de não conseguir carregar um jogo. Suspeitei de imediata da memória alta, visto que o Spectrum iniciava normalmente...

Fiz o teste normal para confirmar:

PRINT PEEK 23732 + PEEK 23733 * 256
  • resultado para um 48k - 65535
  • resultado para um 16k - 32767
Como tenho sempre à mão um programa de diagnóstico no meu Iphone, (testram.tap), que poderá ser encontrado facilmente na internet, confirmei o meu receio: problema no IC22!!! Mémória Alta!


Como não tinha nenhum socket para colocar na board, resolvi "canibalizar" um 48K completamente avariado, e retirar-lhe uma memória TMS4532-15NL3, que era igual ao meu...e sobrepus aos "pontos de solda" a minha nova RAM ALTA.



Corri novamente :

PRINT PEEK 23732 + PEEK 23733 * 256

e o resultado foi o desejado valor de 65535!!! Estava resolvido!

Mas nem tudo são rosas...e a membrana também estava estragada...como não tinha à mão uma membrana nova, à que ser CRIATIVO!
  1. um socket de uma drive
  2. Um cabo Flat
  3. uma "fita" de teclado de um TC2048





Bem, o aspecto não é o melhor...mas é prático, rápido e FUNCIONA!
Tempo de fechar o "bicho", e vamos testar um DEMO rápidamente...


Carregando, e ...VOILÁ!!!




Mais um computador SALVO da SUCATA!!!


Agora, hora de arrumar a "oficina"...



terça-feira, 9 de junho de 2015

segunda-feira, 1 de junho de 2015

APPLE USB Mouse

O USB Mouse da Apple possuía um design bem excêntrico. Com um formato que mais parecia um disco de hockey, o mouse não era ergonômico, muito menos funcional, além de contar com apenas um botão, que mais atrapalhava do que ajudava. De fato, a Apple tentou oferecer um produto com anatomia diferente e design arrojado, mas o produto foi um fracasso total...





 

quinta-feira, 28 de maio de 2015

Playstation

PlayStation

Lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 29 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção foi extinta), o PlayStation vendeu mais de 103 milhões de unidades . Inicialmente o Play Station (separados mesmo) seria um leitor de CD-ROM para o Super Nintendo Entertainment System, a ser produzido em conjunto com a Nintendo. Durante as negociações para o lançamento, o acordo entre as empresas foi rompido. Então o engenheiro Ken Kutaragi convenceu os executivos da Sony a continuar com o projeto. Foi aí que nasceu a divisão Sony Computer Entertainment, com o objetivo de implementar no mercado um novo console de videogame: o PlayStation. Mal sabia a Nintendo que nascia ali o seu maior rival no mundo do entretenimento eletrônico, que superou até mesmo a Sega.
O PlayStation tinha como característica marcante, para o usuário, um leitor de CD-ROM, muitos jogos exclusivos como Final Fantasy, da produtora Square (hoje Square Enix) e grande quantidade de lançamentos. Já para as produtoras, o console tinha extrema facilidade para se programar jogos novos, a Sony tinha uma política amigável e a grande capacidade de armazenamento do CD-ROM (para a época).